Referenzen

Unilever / Axe. Axe: Bom Chicka Wah Wah

Referenzprojekt Mobile Marketing. Präsenz auf allen Medienkanälen.
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Aufgabe

Zielgruppengerechte Verlängerung der „Bom Chicka Wah Wah“-Kampagne um ein mobiles Flirt-Game. Konzeption und Realisierung einer Mobile Marketing-Kampagne. Einer Markenkommunikation, die Männer und Frauen gleichermaßen anspricht und „Bom Chicka Wah Wah“ als Begriff im täglichen Sprachgebrauch manifestiert.

Umsetzung

Das Flirt-Game
Das erste Spiel mit dem AXE-Effekt verhilft Usern zur idealen Flirt-Taktik. Einfach, unterhaltend und mobil. Sechs Spielmodi stehen zur Auswahl und bestimmen die Tonalität des Frage-und-Antwort Spiels. Aus einem bundesweiten Pool an registrierten Nutzern wird per Zufallsgenerator der Flirtpartner ermittelt. Flirtsprüche werden ausgetauscht, Bewertungen abgegeben. Trophäen wie Telefonnummern oder Flirt-Fotos und eine Highscore-Liste erhöhen den Suchtfaktor. Die technische Umsetzung ist state of the art, die Applikation kompatibel mit 80% aller Handys.

Das Mobile Portal
Registrierungs- und Download-Plattform für das kostenlose „Bom Chicka Wah Wah“ Game, Klingeltöne, Wallpaper und Videos. Entertainment-Plattform mit täglich neuen Contents: Bestenlisten, Flirt-Profile, Votings. Der Trainings-Modus und Anleitungen der VIVA-Moderatorin Gülcan erhöhen die Attraktivität der Plattform zusätzlich.

Die Kampagne
Präsenz auf allen Medienkanälen. Integration an allen Touchpoints. Von PR über Internet, Print und TV. Eine mobile Bannerkampagne, TV-Trailer und virale Webfilme wecken Interesse. Game- und Content-Downloads auf der BCWW-Website verstärken die Popularität. Flirtshow-Formate mit mobilem Response-Kanal auf VIVA und MTV mobilisieren die BCWW-Community. Und die Krönung von Flirt-Queen und Flirt-King auf der VIVA Comet-Show macht den Hype perfekt.
 

Fazit

Die erste 360° Kampagne für ein mobiles Multiplayer-Game, die alle Medienkanäle miteinbezieht. Ein Spielerlebnis mit starker Eigendynamik. Intelligente Verknüpfung von Web, WAP und Mobile Game. Das Ergebnis: Positionierung von „Bom Chicka Wah Wah“ im Sprachgebrauch der jungen Zielgruppe. Generierung von Kontakten für Permission Based Marketing. Kurz: Positive Verdichtung des Markenbilds in der Zielgruppe.

Fakten

  • Die Aufgabe: Entwicklung eines mobilen Flirt-Games plus Kampagne.
  • Die Flirt-Taktik: Romantisch. Leidenschatlich. Waghalsig.
  • Der AXE-Effekt: Per Spieloption Frauen becircen.
  • Das mobile Portal: Registrierung. Download. Entertainment.
  • Die Kampagne: Bom Chicka Wah Wah
  • Das Highlight: Der mobile Hype erobert eine VIVA Award-Show.